SKKN Một số kinh nghiệm trong việc ứng dụng công nghệ thông tin trong tổ chức một số trò chơi môn Toán Lớp 2

Thông qua trò chơi này, giáo viên vừa giúp học sinh bớt mệt mỏi sau cả tiết học, đồng thời kiểm tra được việc tiếp thu bài của một số học sinh, giúp học sinh củng cố được cách chuyển tổng các số hạng giống nhau thành một phép nhân tương ứng. Mặt khác, qua trò chơi cũng sẽ giúp giờ toán không khô khan, các em vui và ham học hơn nữa.
Cũng với trò chơi này, giáo viên áp dụng vào bài tập số 1, bài Thừa số - Tích. Các câu hỏi trong bài tập này cũng tương tự với các câu hỏi trò chơi trong phần củng cố bài Phép nhân. Sau khi học sinh đọc và hiểu yêu cầu bài, giáo viên tổ chức cho học sinh làm bài tập này dưới hình thức trò chơi Đào vàng.
UBND QUẬN HOÀN KIẾM  
TRƯỜNG TIỂU HỌC QUANG TRUNG  
SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM  
Một số kinh nghiệm trong việc ứng dụng công nghệ thông tin  
trong tổ chức một số trò chơi môn Toán lớp 2  
Lĩnh vực/Môn: Toán  
Cấp học: Tiểu học  
Họ và tên: Trương Huyền Trang  
Chức vụ: Giáo viên khối 2  
Đơn vị công tác: Trường Tiểu học Quang Trung  
Hoàn Kiếm, tháng 4 năm 2018  
NGDNGCÔNGNGHTHÔNGTINTRONGTCHCMTSTRÒCHƠIMÔNTNLP2  
I. ĐẶT VẤN ĐỀ  
Trong thời đại công nghệ thông tin (CNTT) hiện nay, việc vận dụng  
công nghệ vào các lĩnh vực trong đời sống không còn xa lạ nữa. Và ngành  
Giáo dục cũng đã từng bước tiếp cận với công nghệ hiện đại; Ứng dụng  
CNTT trong đổi mới phương pháp dạy học một trong những giải pháp hữu  
hiệu nhằm phát huy tích tích cực, hiệu quvà sáng tạo của cgiáo viên và học  
sinh.  
Ở bậc Tiểu học, trong các môn, Toán được xem là một bộ môn khô  
khan , chính vì lẽ đó mà không ít giáo viên đã tìm cách lồng ghép các trò chơi  
vào trong các giờ học để giúp học sinh hứng thú hơn. Các trò chơi nội  
dung toán học lí thú và bổ ích phù hợp với nhận thức của các em. Thông qua  
các trò chơi, các em sẽ lĩnh hội những tri thức toán học một cách dễ dàng;  
kiến thức sẽ được củng cố, khắc sâu một cách vững chắc, tạo cho các em  
niềm say mê, hứng thú trong học tập, trong việc làm. Trong xu thế hiện nay  
khi việc ứng dụng CNTT vào dạy học đang dần trở thành một yêu cầu tất yếu,  
tôi thiết nghĩ người giáo viên cần biết thêm việc Ứng dụng CNTT trong tổ  
chức một số trò chơi Toán học đơn giản. Việc tìm hiểu sâu hơn nữa những  
ứng dụng CNTT trong thiết kế các trò chơi môn Toán sẽ góp phần tạo cho các  
em những trò chơi thật sự hiệu quả nhưng cũng không kém phần sinh động và  
hấp dẫn, góp phần thu hút sự chú ý của các em hơn nữa.  
Chính vì lẽ đó tôi chọn đề tài “Ứng dụng công nghệ thông tin trong tổ  
chức một số trò chơi môn Toán lớp 2”.  
II. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ  
1. Cơ sở luận  
Nhằm đẩy mạnh môi trường học tập hấp dẫn, thu hút học sinh đến  
trường và phát huy tính tích cực, chủ động sáng tạo của học sinh, cần đẩy  
mạnh ứng dụng CNTT bằng cách làm phong phú và sinh động các giờ học”; “  
Cần xác định CNTT là phương tiện hỗ trợ, nhằm nâng cao chất lượng dạy học  
nên hiệu quả của phụ thuộc chủ yếu vào cách thức sử dụng của người giáo  
viên.”  
2. Cơ sở thực tiễn  
Thực tế trong nhiều năm học qua, các giáo viên đã biết lồng ghép các  
trò chơi Toán trong các giờ học hiệu quả, tuy nhiên việc kết hợp ứng dụng  
CNTT vào việc thiết kế một số trò chơi môn toán sử dụng phần mềm  
1/21  
NGDNGCÔNGNGHTHÔNGTINTRONGTCHCMTSTRÒCHƠIMÔNTNLP2  
powerpoint vẫn còn hình thức đơn giản, chưa thu hút nhiều sự chú ý của  
học sinh.  
3.3. Một số trò chơi môn Toán 2 ứng dụng CNTT  
A. Trò chơi: Giúp thủ môn bắt bóng  
- Hình thức chơi : cả lớp  
- Cách chơi: Trong trò chơi  
này, GV đã cài nhạc, chạy hiệu  
ứng chữ nổi, thu âm luật chơi.  
Học sinh lắng nghe luật chơi.  
Sau 10 giây suy nghĩ HS giơ  
thẻ chọn đáp án mình cho là  
đúng để giúp thủ môn bắt được  
bóng chính xác.  
Tôi đã áp dụng trò chơi này trong tiết dạy bài luyện tập, áp dụng vào hoạt  
động củng cố kiến thức, tôi đã  
chuẩn bị các câu hỏi như sau:  
* Câu 1: 2kg x 5 x 1=?  
A. 8kg  
B.10 k  
*Câu 2:18 : 3 + 4 = ?  
A. 10  
B. 12  
* Câu 3:  
Có 9 lá cờ chia đều cho 3  
bạn. Hỏi mỗi bạn mấy  
cờ?  
A. 27 lá cờ B. 3 lá cờ  
* Câu 4:  
Tổ 1 có 15 bạn chia thành  
các nhóm để thảo luận, mỗi  
nhóm có 5bạn. Hỏi chia  
được thành mấy nhóm?  
A. 3 nhóm B. 12 nhóm  
Qua trò chơi này tôi kiểm  
tra được học sinh đã nắm kiến  
thức về thực hiện tính với các số  
NGDNGCÔNGNGHTHÔNGTINTRONGTCHCMTSTRÒCHƠIMÔNTNLP2  
đo đại lượng, tính giá trị của biểu thức có hai dấu tính, giải bài toán có lời văn  
bằng một phép tính chia, mặt khác việc tạo hiệu ứng đá bóng cùng tiếng cổ vũ  
khiến học sinh rất hứng thú, học sinh nào cũng mong mình trả lời đúng câu  
hỏi để thmôn bắt bóng chính xác. Chính vì vậy mà trò chơi này rất được học  
sinh yêu thích, trò chơi cũng đảm bảo tính khách quan đối với tất cả học sinh  
tham gia.  
B. Trò chơi: Đào vàng  
Hình thức chơi: cá nhân.  
Cách chơi: Trong trò chơi này  
GV đưa lên màn hình hình ảnh  
bác thợ mỏ đi đào vàng. Mỗi  
học sinh được yêu cầu sẽ chọn  
một khối vàng mà mình muốn  
kéo lên và trả lời câu hỏi có  
trong đó.  
Ở lớp 2, khi dạy bài PHÉP  
NHÂN, để củng cố lại kiến thức  
HS vừa học, giáo viên cho học  
sinh tham gia chơi trò chơi này  
như sau: Yêu cầu học sinh giúp  
bác thợ mỏ đào vàng, mỗi khối  
vàng ẩn chứa một câu hỏi, học  
sinh trả lời câu hỏi đúng là giúp  
bác thợ kéo được khối vàng mà học sinh đó chọn, đồng thời quyền chọn  
tiếp một bạn bất kì khác trong lớp  
để giúp bác thợ mỏ khai thác hết  
mỏ vàng. Trong mỗi khối vàng có  
các câu hỏi như sau:  
Chuyển tổng các số hạng bằng  
nhau thành phép nhân  
Khối vàng số 1:  
3 + 3 + 3 + 3 = 3 x 4 = 12  
Khối vàng số 2 :  
6 + 6 + 6 = 6 x 3 = 18  
Khối vàng số 3:  
3/21  
NGDNGCÔNGNGHTHÔNGTINTRONGTCHCMTSTRÒCHƠIMÔNTNLP2  
8 + 8 + 8 + 8 = 8 x 4 = 32  
* Khi học sinh trả lời đúng câu hỏi thì hình ảnh khối vàng được kéo lên mới  
hiện ra.  
* Khi trở về trang chính của trò chơi, hình ảnh khối vàng được kéo lên để  
những HS sau tiếp tục chọn những khối vàng còn lại.  
Thông qua tchơi này, giáo viên vừa giúp học sinh bớt mệt mỏi sau cả  
tiết học, đồng thời kiểm tra được việc tiếp thu bài của một số học sinh, giúp  
học sinh củng cố được cách chuyển tổng các số hạng giống nhau thành một  
phép nhân tương ứng. Mặt khác, qua trò chơi cũng sẽ giúp giờ toán không  
khô khan, các em vui và ham học hơn nữa.  
Cũng với trò chơi này, giáo viên áp dụng vào bài tập số 1, bài Thừa số -  
Tích. Các câu hỏi trong bài tập này cũng tương tự với các câu hỏi trò chơi  
trong phần củng cố bài Phép nhân. Sau khi học sinh đọc hiểu yêu cầu bài,  
giáo viên tổ chức cho học sinh làm bài tập này dưới hình thức trò chơi Đào  
vàng.  
Các câu hỏi trong bài tập 1 như sau :  
Viết các tổng sau dưới dạng tích  
a) 9 + 9 + 9 =  
b) 2 + 2 + 2 + 2 =  
c) 10 + 10 + 10 =  
Giáo viên đưa các ý a,b,c vào 3 trang câu hỏi của trò chơi, để giúp bác  
thợ mỏ đào được những khối vàng khổng lồ, các em phải trả lời đúng câu hỏi  
của mình, học sinh cả lớp cùng tham gia nhận xét câu trả lời của các bạn. Như  
vậy, thông qua trò chơi, học sinh đã được vận dụng kiến thức bài học vào  
thực hành làm toán một cách hứng thú, không gây nhàm chán, mệt mỏi mà  
còn thu hút được sự chú ý của các em vào giờ học.  
4/21  
NGDNGCÔNGNGHTHÔNGTINTRONGTCHCMTSTRÒCHƠIMÔNTNLP2  
3.4.1. Thiết kế trang chính của trò chơi  
- Trước khi thiết kế trang chính tchơi, đầu tiên chúng ta cần xác định  
tên trò chơi của mình là gì, từ đó tìm nhũng hình ảnh phù hợp lưu về máy để  
tạo trang chính trò chơi sao cho bắt mắt và phù hợp với nội dung trò chơi.  
Như trò chơi Giúp thủ môn bắt bóng, khi thiết kế tôi tìm trên mạng internet  
hình ảnh cho phù hợp và sinh động, với 4 câu hỏi tôi chèn vào các trang có  
đường link tới trang đầu  
- Mở phần mềm power point: Vào Start  
Programs  
Microsoft  
OfficeMicrosoft PowerPoint.( Hoặc  
Nháy đúp chuột vào biểu tượng  
PowerPoint trên màn hình nền). Màn  
hình làm việc của Power point sẽ hiệnra  
như sau  
- Định dạng màu nền theo ý muốn  
+ Chọn Menu Format/Background  
hộp thoại Background  
+ Chọn hình mũi tên trong  
Background fill hộp thoại. Trong hộp  
thoại này:  
* Có thể chọn màu sắc trên bảng  
màu hiện có  
* Có thể pha màu theo ý muốn:  
Chọn MORE COLOR  
* Có thể chọn hiệu ứng màu nền:  
Chọn Fill effects. Ở hộp thoại này:  
5/21  
NGDNGCÔNGNGHTHÔNGTINTRONGTCHCMTSTRÒCHƠIMÔNTNLP2  
+ Trong Color, có thể chọn 1 màu hoặc 2 màu  
+ Trong Shading Style có thể chọn các kiểu bóng của màu  
+ Chọn OK  
+ Chọn Apply to all cho tất cả các SLIDE hoặc Apply cho SLIDE  
đang chọn  
Huỷ chế độ màu nền vừa đặt: Chọn Format/Background/chọn lại màu cũ.  
- Chúng ta cũng thể chọn một hình ảnh để làm nền cho slide khi vào  
trình đơn Fortmat\ Background -> click vào -> chọn Fill Effects\ Picture\  
Sellect Picture -> chọn đường dẫn tới tập tin hình ảnh -> bấm Insert.  
- Nhập dữ liệu là tranh ảnh  
+ Chọn ảnh trong Clip Art  
Insert Picture Clip art  
+ Chọn ảnh ở thư mục nào đó  
Insert Picture From file  
Sau khi lựa chọn và trang trí các hình ảnh cho phù hợp với trò chơi,  
chúng tôi có trang chính của trò chơi GIÚP THỦ MÔN BẮT BÓNG như sau:  
3.4.2. Thiết kế các trang câu hỏi  
Khi đã thiết kế xong trang chính trò chơi, chúng tôi tiếp tục tạo ra các trang  
khác để ghi nội dung các câu hỏi, tùy theo số lượng câu hỏi tạo ra số  
lượng trang.  
6/21  
NGDNGCÔNGNGHTHÔNGTINTRONGTCHCMTSTRÒCHƠIMÔNTNLP2  
Khi tạo các trang câu hỏi cho trò chơi Ô cửa mật trong bài GIỜ,  
PHÚT, tôi thiết kế như sau:  
Kích vào đây để trở về trang chính của trò chơi  
Nội dung các câu hỏi thể thay đổi, nếu muốn áp dụng hình thức trò  
chơi này vào một tiết dạy khác. Như vậy, khi thiết kế ra một trò chơi, chúng  
tôi có thể thay đổi nội dung câu hỏi để sử dụng nhiều lần nhiều bài dạy  
khác nhau.  
Ngoài ra, để trang các câu hỏi thêm sinh động và theo ý của mình, mỗi  
giáo viên có thể lựa chọn những hiệu ứng theo ý thích của mình. Đầu tiên  
kich chuột vào mục Change trên góc phải màn hình, lúc đó sẽ hiện ra các  
bảng hiệu ứng sau:  
Hiệu ứng nhấn mạnh lúc đã xuất hiện  
Hiệu ứng lúc xuất hiện (Entrance)  
Hiệu ứng biến mất (Exit)  
Hiệu ứng di chuyển theo quỹ đạo  
Sau khi đã chọn được hiệu ứng vừa ý cho 1  
đối tượng thì hiệu ứng đó sẽ xuất hiện trong ô  
danh sách.  
Muốn thay đổi hiệu ứng thì:  
7/21  
NGDNGCÔNGNGHTHÔNGTINTRONGTCHCMTSTRÒCHƠIMÔNTNLP2  
- Click chọn 1 hay nhiều hiệu ứng  
- Nút Change: thay đổi hiệu ứng khác  
-Start: thay đổi kiểu ra lệnh  
- Speed: thay đổi tốc độ  
- Nút Remove (hoặc phím DEL): xóa hiệu ứng  
- Nút Re-Order: thay đổi trình tự hiệu ứng  
- Nút Play: xem trình diễn (trong màn hìnhsoạn thảo)  
Muốn thiết kế hay thay đổi các chi tiết khác của hiệu ứng đang áp dụng  
thì: click chuột phải, chọn: EFFECT OPTIONS(tùy chọn hiệu ứng). Tiếp  
đó sẽ hiện ra một cửa sổ mới  
Sound: thêm âm  
thanh cho hiệu ứng  
AfterAnimation:  
hiệu ứng phụ xảy ra  
lúc thực hiện xong  
hiệu ứng chính.  
3.4.4. Tổ chức các trò chơi trong các giờ học Toán  
Tôi thiết kế trò chơi AI NHANH AI ĐÚNG thực hiện trò chơi này trong  
tiết dạy toán bài Mi – li – mét. Qua tiết dạy trên, tôi thấy được hiệu quả của  
việc ứng dụng công nghệ thông tin trong việc thiết kế trò chơi môn toán lớp 2,  
trò chơi giúp các em hứng thú hơn với giờ học, nhờ đó mang lại hiệuquả học  
tập rất cao.  
KẾ HOẠCH DẠY HỌC  
MÔN: TOÁN  
BÀI: MI - LI – MÉT  
Tuần: 30  
I.  
MỤC TIÊU  
1. Kiến thức:  
- Nắm được tên gọi, hiệu độ lớn của đơn vị mi – li – mét  
- Nắm được quan hệ giữa cm và mm, giữa m và mm.  
2. Kĩ năng:  
- Tập ước lượng độ dài theo đơn vị cm và mm  
3. Thái độ:  
- HS được rèn tính cẩn thận  
- HS yêu thích môn Toán.  
ĐỒ DÙNG DẠY HỌC  
II.  
8/21  
NGDNGCÔNGNGHTHÔNGTINTRONGTCHCMTSTRÒCHƠIMÔNTNLP2  
1. Giáo viên: Máy tính, máy chiếu, giáo án điện tử, thước kẻ, phấn màu  
2. Học sinh: Vở, SGK, thước kẻ HS  
III. NỘI DUNG DẠY HỌC  
Thời Ni dung các hot động dy hc chủ Phương pháp, hình thức tổ chức các  
gian yếu  
hoạt động dạy học tương ứng  
Hoạt động của thầy  
Hoạt động của  
trò  
1’  
5’  
* ỔN ĐỊNH TỔ CHỨC  
Hát tập thể  
I. KIỂM TRA BÀI CŨ  
- Bài vè đơn vị  
- Trong bài vè có những đơn vi đo  
độ dài nào con đã học?  
- Đơn vị đo độ dài nào lớn nhất,  
đơn vị đo đdài nào nhỏ nhất?  
- GV nêu yêu cầu  
- GV đánh giá  
- HS lắng nghe  
- HS trả lời  
- HS nhận xét  
29’ II.  
BÀI MỚI  
1. Giới thiệu bài:  
- GV giới thiệu, ghi - HS lắng nghe,  
bảng ghi vở  
Mi – li – mét  
2. Bài mới  
a.Gii thiu đơn vị đo độ  
dài mi – li – mét  
- Quan sát 1mm trên thước.  
- GV đưa thước, quan - HS quan sát  
sát 1mm trên thước  
- Đây là 1mm. Khoảng cách giữa  
2 vạch liên tiếp trên thước là 1mm  
- GV giới thiệu  
- HS lắng nghe  
.
- Kết luận: Mi – li – mét là một  
đơn vị đo đdài.  
- GV nêu  
- HS lắng nghe  
- Mi – li – mét viết tắt là mm  
- GV hướng dẫn cách - HS quan sát  
viết  
- HS viết ra  
nháp  
- Xác định 1mm trên thước kẻ  
- GV nêu yêu cầu  
- GV đánh giá  
- HS nhận xét  
- HS xác định  
1mm  
trên  
thước  
9/21  

Tải về để xem bản đầy đủ

docx 17 trang huongnguyen 02/12/2024 210
Bạn đang xem 10 trang mẫu của tài liệu "SKKN Một số kinh nghiệm trong việc ứng dụng công nghệ thông tin trong tổ chức một số trò chơi môn Toán Lớp 2", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • docxskkn_mot_so_kinh_nghiem_trong_viec_ung_dung_cong_nghe_thong.docx