SKKN Một số biện pháp ứng dụng công nghệ thông tin trong hoạt động làm quen với Toán cho trẻ 5 - 6 tuổi

Sống trong thời đại công nghệ 4.0, việc vận dụng công nghệ thông tin vào các lĩnh vực trong đời sống không còn xa lạ nữa. Ngành giáo dục nói chung và giáo dục mầm non nói riêng cũng đang từng bước tiếp cận mạnh mẽ với những công nghệ hiện đại mà các nước tiên tiến trên thế giới đang áp dụng. Cụ thể như việc áp dụng công nghệ thông tin vào giảng dạy thể hiện rõ nét nhất qua các “Bài giảng điện tử”, “ Bài giảng tương tác”,…. Tôi nhận thấy rằng việc ứng dụng công nghệ thông tin vào trong công tác giảng dạy nói chung và việc dạy trẻ làm quen với toán nói riêng rất thuận lợi cho giáo viên, vừa tiết kiệm được thời gian, chi phí, công sức trong việc làm đồ dùng đồ chơi. Đồng thời, gây hấp dẫn cho trẻ bởi màu sắc rõ nét, với các thủ thuật hiệu ứng gây sự chú ý với trẻ. Đặc biệt việc ứng dụng công nghệ thông tin vào hoạt động làm quen với toán cho trẻ 5 - 6 tuổi góp phần tạo hứng thú cho trẻ rất nhiều. Từ đó hình thành và phát triển bền vững những yếu tố ban đầu của nhân cách.
Mt sbin pháp ng dng công nghthông tin trong hot động làm quen vi toán cho tr5- 6 tui.  
ỦY BAN NHÂN DÂN HUYỆN ĐAN PHƯỢNG  
TRƯỜNG MẦM NON ĐAN PHƯỢNG  
SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM  
MỘT SỐ BIỆN PHÁP ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN  
TRONG HOẠT ĐỘNG LÀM QUEN VỚI TOÁN CHO TRẺ 5- 6 TUỔI  
Lĩnh vực:  
Cấp học:  
Tác giả :  
Giáo dục mẫu giáo  
Mầm non  
Mầu Thị Hiền  
Đơn vị công tác: Trường mầm non Đan Phượng  
Đan Phượng, huyện Đan Phượng  
Chức vụ:  
Giáo viên  
NĂM HỌC 2019 – 2020  
1/18  
Mt sbin pháp ng dng công nghthông tin trong hot động làm quen vi toán cho tr5- 6 tui.  
A. ĐẶT VẤN ĐỀ  
I. LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI.  
1. Cơ sở luận.  
Như Bác Hồ đã từng nói “Trẻ em hôm nay thế giới ngày mai”. Vâng! thế  
hệ trẻ em là chủ nhân tương lai của đất nước, vậy phải làm gì? làm như thế nào?  
Để đào tạo ra một tầng lớp tri thức giàu tiềm năng đó điều Đảng và Nhà  
nước ta luôn đặc biệt quan tâm.  
Đất nước Việt Nam ta đang hội nhập và phát triển cùng với thế giới một  
nền kinh tế tri thức, một hội thông tin đầy khó khăn thử thách. Sự phát  
triển như vũ bão của ngành khoa học và công nghệ đó đem lại những thành tựu  
to lớn trong mọi hoạt động của con người, bên cạnh sự phát triển không ngừng  
của khoa học công nghệ đòi hỏi con người phải đa năng, khả năng xử lý các  
vấn đề phát sinh trong cuộc sống một cách nhanh chóng, có hiệu quả. Cùng với  
sự đổi mới chung của ngành Giáo dục thì Giáo Dục Mầm Non nói riêng với mục  
tiêu phát triển cũng cần những đổi mới nhằm phát huy mạnh mẽ hơn vai trò  
chủ thể của trẻ để trẻ phát triển về nhiều mặt dưới sự hướng dẫn hợp của  
người giáo viên.  
Nằm trong hệ thống giáo dục quốc dân, ngành giáo dục Mầm Non là mắt  
xích đầu tiên trong việc thực hiện nhiệm vụ đào tạo nguồn nhân lực đẩy  
mạnh ứng dụng Công nghệ thông tin vào trong giảng dạy. Hiện nay các trường  
mầm non có điều kiện đầu tư, trang bị: Tivi, đầu video, xây dựng phòng đa năng  
với hệ thống máy tính, máy chiếu, bảng tương tác thông minh nối mạng  
Internet…Tạo điều kiện cho người giáo viên mầm non ứng dụng công nghệ  
thông tin vào trong giảng dạy. Công nghệ thông tin phát triển đã mở ra những  
hướng đi mới cho ngành giáo dục trong việc đổi mới phương pháp và hình thức  
dạy học.  
một giáo viên mầm non, tôi cũng đã nhận thấy được việc cho trẻ tiếp  
cận với công nghệ ứng dụng Công nghệ thông tin vào trong giảng dạy không  
ngừng có ý nghĩa và có tác dụng to lớn trong giáo dục nhằm giúp trẻ phát triển  
toàn diện như: Trí tuệ, đạo đức, thẩm mỹ…Việc áp dụng công nghệ thông tin  
vào giảng dạy một điểm nhấn vô cùng quan trọng đúng hướng của ngành  
nói chung và bậc học mầm non nói riêng.  
Nhưng để hiểu sử dụng các chức năng của Công nghệ thông tin vào  
giảng dạy như thế nào cho phù hợp với trẻ mầm non lại một vấn đề vô cùng  
quan trọng. Điều này làm tôi suy nghĩ cố gắng tìm tòi mọi biện pháp như soạn  
giáo án điện tử, bài giảng tương tác, trò chơi điện tử, sưu tầm trò chơi vận dụng  
vào các hoạt động hằng ngày nhằm kích thích trẻ tự nguyện tham gia vào hoạt  
1/18  
Mt sbin pháp ng dng công nghthông tin trong hot động làm quen vi toán cho tr5- 6 tui.  
động một cách tích cực, nhẹ nhàng thoải mái. Và để trẻ ngày càng hứng thú tìm  
hiểu, khám phá cũng như tự tin hơn khi tham gia các hoạt động đó yêu cầu tôi  
phải tìm tòi, nghiên cứu để tìm ra phương pháp áp dụng công nghệ thông tin vào  
trong công tác giảng dạy của mình một cách linh hoạt và sáng tạo.  
2. Cơ sở thực tiễn.  
Sống trong thời đại công nghệ 4.0, việc vận dụng công nghệ thông tin vào  
các lĩnh vực trong đời sống không còn xa lạ nữa. Ngành giáo dục nói chung và  
giáo dục mầm non nói riêng cũng đang từng bước tiếp cận mạnh mẽ với những  
công nghệ hiện đại mà các nước tiên tiến trên thế giới đang áp dụng. Cụ thể như  
việc áp dụng công nghệ thông tin vào giảng dạy thể hiện rõ nét nhất qua các  
“Bài giảng điện tử”, “ Bài giảng tương tác”,…. Tôi nhận thấy rằng việc ứng  
dụng công nghệ thông tin vào trong công tác giảng dạy nói chung và việc dạy trẻ  
làm quen với toán nói riêng rất thuận lợi cho giáo viên, vừa tiết kiệm được thời  
gian, chi phí, công sức trong việc làm đồ dùng đồ chơi. Đồng thời, gây hấp dẫn  
cho trẻ bởi màu sắc rõ nét, với các thủ thuật hiệu ứng gây sự chú ý với trẻ. Đặc  
biệt việc ứng dụng công nghệ thông tin vào hoạt động làm quen với toán cho trẻ  
5 - 6 tuổi góp phần tạo hứng thú cho trẻ rất nhiều. Từ đó hình thành và phát triển  
bền vững những yếu tố ban đầu của nhân cách.  
Trong năm học vừa qua tôi luôn tìm tòi, áp dụng mọi hình thức đổi mới và  
nâng cao các phương pháp trong quá trình chăm sóc giáo dục trẻ. Đặc biệt là  
trong môn học làm quen với toán, bởi vì môn học này có vai trò rất quan trọng,  
nó là một phương tiện hỗ trợ cho trẻ lĩnh hội kiến thức sau này.  
Việc hướng dẫn cho trẻ mẫu giáo 5 tuổi “Làm quen với toán” đóng vai trò  
quan trọng trong cuộc sống hàng ngày của trẻ, giúp trẻ nhận thức được thế giới  
xung quanh, trong các mối quan hệ về số lượng, con số, phép đếm. “Toán học”  
còn giúp trẻ phát triển về mọi mặt, trí tuệ, tư duy lôgic, duy trực quan... và  
một số thói quen cẩn thận, chính xác, tạo cơ sở ban đầu cho trẻ tiếp xúc, lĩnh  
hội các kiến thức về toán, góp phần phát triển toàn diện cho trẻ. Chuẩn bcho trẻ  
một hành trang vững chắc để trẻ bước vào lớp 1.  
Hiện nay, chúng ta đang thực hiện theo chương trình giáo dục mầm non  
mới, các cô giáo cũng lúng túng trong việc tổ chức hoạt động làm quen với toán  
theo hướng đổi mới vẫn ảnh hưởng theo lối dạy cũ, chưa thực sự linh hoạt,  
sáng tạo trong tiết dạy, nên chưa thu hút, phát huy được tính tích cực, hứng thú  
của trẻ khi tham gia hoạt động này, khả năng nghi nhớ mặt các biểu tượng toán  
học chưa cao, trẻ nhanh quên. Dẫn đến hiệu quả của việc cho trẻ làm quen với  
một số biểu tượng toán học chưa cao.  
2/18  
Mt sbin pháp ng dng công nghthông tin trong hot động làm quen vi toán cho tr5- 6 tui.  
Chính vì tầm quan trọng đó với trách nhiệm một giáo viên đứng lớp,  
tôi rất băn khoăn trăn trở, làm thế nào để kết quả trên trẻ cao hơn, trẻ hứng  
thú tham gia tiết học một cách tích cực hơn trong hoạt động làm quen với toán.  
Do vậy mà tôi quyết định chọn đề tài: “Một số biện pháp ứng dụng công nghệ  
thông tin trong hoạt động làm quen toán cho trẻ 5-6 tuổiđể nghiên cứu.  
II. MỤC ĐÍCH NGHIÊN CỨU.  
Giúp trẻ 5- 6 tuổi tiếp cận với đồ dùng trực quan hiện đại, độc lập suy  
nghĩ, sáng tạo nảy sinh các ý tưởng mới hứng thú tích cực tham gia vào các  
hoạt động làm quen với toán. Nhằm giúp trẻ tham gia vào hoạt động học tập một  
cách say mê, thích thú, không nhàm chán mà lại khắc sâu kiến thức. Tạo cho trẻ  
cảm giác nhẹ nhàng, thoải mái trong giờ học nhưng vẫn đảm bảo đầy đủ nội  
dung yêu cầu nhiệm vụ của môn học đề ra. Với hi vọng đóng góp phần nhỏ  
vào việc nâng cao chất lượng hoạt động làm quen với toán cho trẻ.  
III. ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CỨU.  
Lớp Mẫu giáo lớn (5- 6 tuổi): A3.  
IV. ĐỐI TƯỢNG KHẢO SÁT, THỰC NGHIỆM:  
“Một số biện pháp ứng dụng công nghệ thông tin trong hoạt động làm quen  
với toán cho trẻ 5-6 tuổi”.  
V. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU.  
Phương pháp trc quan: Là phương pháp đặc thù ca giáo dc mm non, trẻ  
tiếp cn vi công nghthông tin. Qua đó trddàng tiếp thu đồng thi phát huy cao  
nht được tính tích cc ca trkhi tham gia các hot động làm quen vi toán.  
Phương pháp dùng lời: Đối với trẻ, lời nói cụ thể và có hình ảnh của giáo  
viên là một trong những phương tiện truyền tải nhanh nhất, trẻ dễ hiểu nhất.  
Phương pháp thực hành: Trẻ được thực hành các thao tác kỹ năng sử dụng  
máy tính, bảng tương tác. Từ đó giúp trẻ hứng thú độc lập, tích cực suy nghĩ,  
sáng tạo nảy sinh các ý tưởng mới khi tham gia các hoạt động.  
Phương pháp kiểm tra, theo dõi trẻ trong các hoạt động: Sử dụng phương  
pháp này nhằm mục đích để đánh giá khả năng của trẻ.  
VI. PHẠM VI VÀ KẾ HOẠCH NGHIÊN CỨU.  
Phm vi nghiên cu: Đề tài áp dng trường mm non, lp 5 tui A3.  
Kế hoạch nghiên cứu: 1 năm học từ tháng 9/2019 đến tháng 04/2020.  
3/18  
Mt sbin pháp ng dng công nghthông tin trong hot động làm quen vi toán cho tr5- 6 tui.  
B. BIỆN PHÁP ĐỔI MỚI ĐỂ GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ  
I. THỰC TRẠNG VẤN ĐỀ NGHIÊN CỨU.  
Trong thực tế, để thực hiện chương trình giáo dục mầm non hầu như các  
giáo viên đang còn bị vướng mắc giữa cái mới và cái cũ, chưa thiết kế cho mình  
được tiết dạy thực sự đổi mới và khoa học, mà giáo viên hầu như đang còn bắt  
chước nhau. Giáo viên chưa phát huy được ứng dụng công nghệ thông tin, giáo  
án điện tử vào bài dạy để gây hứng thú cho trẻ, vậy tiết học trở nên nhàm  
chán chưa sinh động hấp dẫn trẻ. Do đó kiến thức, kỹ năng trẻ thu được  
trên tiết học chưa đáp ứng được với yêu cầu kiến thức đặt ra. Mặt khác có  
giáo viên đã cố tìm tòi áp dụng công nghệ thông tin nhằm gây hứng thú cho trẻ  
song vẫn chưa mang lại hiệu quả cao. Kỹ năng sử dụng công nghệ thông tin của  
trẻ chưa tốt.  
1. Tình trạng khi chưa thực hiện:  
Từ thực trạng đó, bản thân tôi suy nghĩ, trăn trở tìm và thử nghiệm “Một số  
biện pháp ứng dụng công nghệ thông tin trong hoạt động làm quen với toán  
cho trẻ 5-6 tuổi” để làm đề tài nghiên cứu.  
Khi tiến hành nghiên cứu đề tài này tôi đã gặp không ít những thuận lợi và  
khó khăn như sau :  
a. Thuận lợi:  
Luôn được shướng dn và chỉ đạo sát sao vchuyên môn ca Phòng GD&  
ĐT và squan tâm to điu kin vmi mt ca ban giám hiu nhà trường. Phòng  
GD& ĐT luôn tạo điều kiện cho giáo viên được đi kiến tập về hoạt động làm  
quen với toán.  
Năm học 2019- 2020 được sự quan tâm của các cấp lãnh đạo, trường được  
xây dựng lại khang trang và sạch đẹp. Có phòng học rộng, thoáng mát và đầy đủ  
điều kiện để hoạt động: Máy chiếu, bảng tương tác, loa, tivi đa chức năng, kết  
nối mạng internet... Nhà trường còn thành lập một nhóm công nghệ thông tin  
trong đó các thành viên là nòng cốt hiểu biết ứng dụng sử dụng các phần  
mềm công nghệ thông tin tương đối thành thạo. Hơn nữa trường lại trường đạt  
chuẩn quốc gia, nhiều năm liền trường luôn có thành tích trong việc ứng dụng  
công nghệ thông tin trong công tác quản lý và giảng dạy.  
Năm học này, tôi được phân công dạy lớp mẫu giáo lớn, 100% trẻ đều  
được chuyển từ lớp mẫu giáo nhỡ 4- 5 tuổi lên. Một số phụ huynh trẻ nhận thức  
được lợi ích và tác dụng của công nghệ thông tin, tiếp cận công nghệ nhanh và  
nhạy bén. Gia đình lại ít con nên có nhiều thời gian quan tâm dạy bảo các con.  
Bn thân là mt giáo viên trtôi luôn cgng hc hi trau di kiến thc  
để tìm ra các bin pháp dy trsao cho đạt hiu qucao nht nhưng li phù  
4/18  
Mt sbin pháp ng dng công nghthông tin trong hot động làm quen vi toán cho tr5- 6 tui.  
hp vi trlp mình. Vì thế tôi luôn tìm tòi đổi mi, sáng to và có nhiu cố  
gng trong quá trình thc, trèn luyn vmt chuyên môn nói chung và sử  
dng các knăng, các phn mm công nghthông tin nói riêng mt cách thành  
tho. Mun đạt được điu đó tôi đã trang bcho mình mt máy tính xách tay  
riêng có cài đặt mt sphn mm thường xuyên được sdng vào vic thiết kế  
các bài ging đin t, bài ging tương tác, các trò chơi trí tu: Power point,  
Adobe presenter 10, photoshop CS6, Bút chì thông minh, Paint 3D, Audacity,  
Touchboard... Luôn cp nht các phn mm giáo dc mi để áp dng vào trong  
công tác ging dy.  
Mặt khác, ban giám hiệu luôn quan tâm, tạo điều kiện giúp đỡ tôi khi tham  
dự những lớp tập huấn công nghệ thông tin, những buổi thao giảng, dự giờ, thi  
giáo viên dạy giỏi ứng dụng công nghệ thông tin do trường, Phòng giáo dục  
tổ chức.Bên cạnh những thuận lợi đó bản thân tôi còn gặp một skhó khăn sau:  
b. Khó khăn:  
Trình độ đào tạo tin học của bản thân giáo viên chưa được bài bản, chưa có  
hệ thống.  
Một số ít phụ huynh học sinh làm nghề nông, lao động tự do với tính chất  
công việc bận rộn, chân lấm tay bùn nên chưa nhận thức được lợi ích và tác  
dụng của công nghệ thông tin, còn cho rằng đây là ý tưởng quá xa vời không thể  
thực hiện được với trẻ mẫu giáo.  
Một số trẻ tiếp cận công nghệ thông tin, các hoạt động do cô tổ chức còn  
chậm chưa hứng thú.  
2. Số liệu điều tra trước khi thực hiện.  
Qua khảo sát, đánh giá giáo viên và 39 trẻ lớp tôi đầu năm kết quả như sau:  
(Bảng khảo sát kết quả đính kèm phụ lục)  
Qua cuộc khảo sát trên tôi nhận thấy sự hứng thú, tích cực sáng tạo, tự  
nguyện tham gia vào các trò chơi của trtrong tiết học đạt kết quả còn chưa cao.  
Kỹ năng sử dụng chuột và bút trên bảng tương tác của trẻ còn rất ít. Chính vì  
vậy, tôi đã quyết định tìm ra một số biện pháp ứng dụng công nghệ thông tin  
trong hoạt động làm quan với toán cho trẻ 5- 6 tuổi.  
II. CÁC BIỆN PHÁP THỰC HIỆN  
1. Bin pháp 1: Tự học, tự bồi dưỡng nâng cao kỹ năng sử dụng công  
nghệ thông tin.  
Đứng trước yêu cầu đổi mới hiện nay của ngành học mầm non là đưa ứng  
dụng công nghệ thông tin vào trong giảng dạy. vậy để làm tốt việc ứng dụng  
công nghệ thông tin vào trong các hoạt động, đặc biệt hoạt động cho trẻ làm  
quen với toán, trước tiên giáo viên đứng lớp phải kiến thức kỹ năng sử  
5/18  
Mt sbin pháp ng dng công nghthông tin trong hot động làm quen vi toán cho tr5- 6 tui.  
dụng máy vi tính thành thạo biết sử dụng các phần mềm thiết kế bài giảng  
điện tử, bài giảng tương tác, ứng dụng vào các tiết học theo từng nội dung, từng  
chủ đề sự kiện phải phù hợp với nhận thức của trẻ.  
Bản thân là một thành viên trong nhóm công nghệ thông tin của trường  
được nhà trường phân công nhiệm vụ dạy bồi dưỡng công nghệ thông tin cho  
các giáo viên khác. Chính vì thế việc đầu tiên tôi làm là theo học các lớp tin  
học do phòng giáo dục, do trường tổ chức: Lớp bồi dưỡng soạn giáo án điện tử,  
bồi dưỡng sử dụng các chức năng của bảng tương tác, các lớp tập huấn về công  
nghệ thông tin… Bên cạnh đó tôi thường xuyên lên mạng truy cập tìm hiểu cách  
sử dụng một số phần mềm mới: Activinspire, Touchboard,..các trang mng hc  
tp: Cùng vui hc, Pinterest, Instagram.com... Các trang Face book ca nước  
ngoài cũng như trong nước: Fas Trackids Viet Nam, Thu Vien MamNon, Mam  
Non Montessori,...để hc hi cách to nhng video làm đồ thcông sinh động,  
hp dn. Từ đó ứng dụng vào công tác thiết kế bài giảng điện tử, bài giảng  
tương tác, trò chơi trí tuệ, sưu tầm tranh ảnh động phù hợp với trẻ mầm non. Sau  
đó trao đổi phối hợp với các thành viên trong nhóm đưa ra những biện pháp,  
phần mềm ứng dụng hiệu quả trong công tác giảng dạy. Từ đó bồi dưỡng cho  
các chị em bạn đồng nghiệp nhằm nâng cao kiến thức vcông nghệ thông tin  
cho tập thể giáo viên trong nhà trường nói chung và bản thân tôi nói riêng.  
Ngoài ra tôi còn tham khảo thêm các bài giảng, trò chơi trên mạng, học hỏi  
các video thiết kế bài giảng E- learning trên youtube do các thầy giỏi về chuyên  
môn hướng dẫn, tham khảo thêm các chị em bạn đồng nghiệp giỏi công nghệ  
thông tin để cùng nhau làm tạo ra các bài giảng hay với hình ảnh, hiệu ứng âm  
thanh sống động thu hút sự hứng thú, tập trung chú ý của trẻ. Qua đó giúp trẻ  
tham gia bài giảng một cách nhẹ nhàng đơn giản lại tiếp thu được nhiều kiến  
thức bổ ích, cần thiết.  
Việc tự học nâng cao, tự bồi dưỡng để nâng cao trình độ chuyên môn  
nghiệp vụ nói chung và đặc biệt kỹ năng sử dụng công nghệ thông tin, ứng  
dụng các phần mềm, các thiết bị công nghệ nói riêng để chủ động hơn trong xây  
dựng bài giảng tạo các ý tưởng mới tôi thiết nghĩ là vô cùng quan trọng và  
cần thiết mỗi giáo viên trong thời đại 4.0 cần trang bị cho riêng mình. Do  
vậy tôi luôn chú trọng, đặt yêu cầu đó lên hàng đầu trong list những kiến thức  
cần trau dồi nâng cao của bản thân.  
2. Biện pháp 2: Khai thác và lựa chọn các phần mềm làm để vận dụng hiệu  
quả vào hoạt động làm quen với toán.  
Như chúng ta đã biết, trước đây khi tổ chức hoạt động cho trẻ làm quen với  
toán cô giáo thường sử dụng đồ dùng trực quan như: Cho trẻ xem tranh mẫu, đồ  
6/18  
Mt sbin pháp ng dng công nghthông tin trong hot động làm quen vi toán cho tr5- 6 tui.  
dùng, đồ chơi… đơn giản có màu sắc không đẹp, không hấp dẫn trẻ, nội dung  
chưa phong phú, chưa sinh động nên còn hạn chế khả năng chú ý và ghi nhớ của  
trẻ. Đến nay, khi sống trong thời đại công nghệ 4.0 việc khai thác và sử dụng các  
tính năng của máy tính, của mạng internet trở nên nhanh gọn và thông dụng. Thì  
tôi cũng luôn cập nhật, tải những nội dung kiến thức mới, những phần mềm hỗ  
trợ tốt cho công tác thiết kế, xây dựng bài giảng điện tử, bài giảng elearning, bài  
giảng tương tác hay trò chơi trí tuệ,...để xây dựng cho mình kho dữ liệu công  
nghệ thông tin của bản thân trở nên phong phú đa dạng.  
Tôi sưu tầm tranh, ảnh động về các con vật, về hoa nở, cảnh trời mưa, các  
hình nền đẹp, tạo ra các design, fomat đẹp, tạo các file âm thanh sống động,...Từ  
đó tạo ra nguồn dữ liệu để sử dụng trong công tác thiết kế ứng dụng vào từng bài  
giảng khác nhau sao cho sinh động hợp lý.  
Qua việc tự tìm hiểu trên mạng tập huấn các phần mềm hỗ trợ cho giáo  
dục thì tôi nhận thấy mỗi phần mềm đều những ứng dụng đặc trưng riêng của  
như: Adobe presenter 10, powerpoint, Photoshop CS6, Audacity  
TouchBroad, Camtasia studio,... Với ngành giáo dục mầm non việc sử dụng và  
áp dụng một số phần mềm sau có nhiều ưu việt cho giáo viên thể sử dụng các  
trò chơi hiện đại vào giảng dạy cho trẻ như sau:  
a. Phần mềm Power Point  
Đối với cấp học mầm non chủ yếu sử dụng các phần mềm hỗ trợ để biên  
soạn giáo án. Trong tất cả các phần mềm thì phần mềm Power Point một phần  
mềm phổ dụng được dùng nhiều nhất trong phần thiết kế bài giảng điện tử  
của tôi. Ở phần mềm này có thể tạo ra các trình diễn đồ hoạ, mục đích chính là  
đưa các hình ảnh trực quan sinh động để trẻ được tri giác trực giác trên máy  
chiếu. Việc tạo ra các slide trong Power Point với các hiệu ứng chuyển đổi sinh  
động dần đưa ra những hình ảnh phong phú thu hút sự chú ý và hứng thú của trẻ.  
Hơn nữa phần mềm này còn có thể áp dụng cho tất cả các môn học, tất cả các  
hoạt động, miễn sao người thiết kế bài giảng biết ứng dụng linh hoạt và sáng tạo  
trong bài giảng của mình, điều chỉnh việc thể hiện dữ liệu bằng những thao tác  
đơn giản nhằm phục vụ mục đích giảng dạy sư phạm của môn học. Đó cũng  
chính là lý do được tôi sử dụng rộng rãi trong các bài giảng điện tử, đặc biệt là  
hoạt động làm quen với toán.  
dụ: + Trong trò chơi: Rung chuông vàngtôi thiết kế trên phần mềm  
powerpoint là hệ thống 5 câu hỏi về đặc điểm, tên gọi của các chữ số. Trẻ trả lời  
câu hỏi bằng cách viết đáp án lên bảng. Khi thời gian đã hết, trẻ viết đúng đáp  
án thì sẽ một bạn nhỏ ra tung hoa và có tiếng chúc mừng đã trả lời đúng  
trên nền nhạc vui vẻ. Trò chơi này thu hút được sự chú ý của trẻ rất nhiều, trẻ  
7/18  
Mt sbin pháp ng dng công nghthông tin trong hot động làm quen vi toán cho tr5- 6 tui.  
hứng thú tham gia trò chơi. Qua đó củng cố được biểu tượng những kiến thức về  
đặc điểm cấu tạo, cách đọc cũng như cách viết của các chữ số rất nhiều. Trẻ ghi  
nhớ rất nhanh và rất lâu. ( Ảnh trò chơi: “ Rung chuông vàng”)  
+ Trong phần mềm power point tôi đã tự tìm hiểu sử dụng các chức  
năng trong đó, kết hợp với một số hình ảnh sưu tập trên mạng để tạo ra các  
design, fomat của riêng mình.  
+ Trò chơi: Vòng quay kdiu” cũng là mt trò chơi tôi thiết kế trên phn  
mm powerpoint. Đầu tiên tôi to mt hình nh vi hình nh được sp xếp ging  
như mt vòng quay. mi ô tôi gn các phn thưởng mà trsnhn được. Trtrả  
li đúng câu hi sẽ được quay vòng quay may mn để nhn phn thưởng ca mình,  
bên cnh đó là các ô vuông câu hi, to liên kết triggers để khi bm vào ô câu hi sẽ  
phát ra câu hi. Sau đó nhn đồng hbm giờ để thi gian cho bé trli bt đầu  
chy. Khi thi gian kết thúc bé trli câu hi xong li nhn liên kết để mra đáp án  
là các chư s, hình hc,... đúng và chúc mng tr.(nh trò chơi: Vòng quay kdiêu)  
+ Trò chơi: “ Hái táo” được thiết kế trên powerpoint dưới hình thc hái khi  
kích chut chn qutáo nào để hái thì shin thra câu hi. Bé strli câu hi,  
nếu trli đúng qutáo srng xung còn nếu trli sai thì qutáo đó skhông  
rng xung cho bé. ( nh trò chơi: “ Hái táo)  
b. Phần mềm Photoshop CS 6  
Đây phần mềm nhằm hỗ trợ cho phần mềm PowerPoint để một bài  
giảng hoàn chỉnh. Phần mềm này cho phép cắt, chỉnh sửa ảnh để được ảnh  
động tạo ra các nhân vật hoặc đối tượng chuyển động theo ý muốn, nó còn có  
thể di chuyển đối tượng đến bất vị trí nào, phông nền phù hợp với yêu cầu bài  
giảng. Tuy nhiên khó khăn nhất việc lựa chọn hình ảnh, phần này ảnh hưởng  
rất lớn đến sự thành công của một giáo án điện tử. Chính vì vậy việc lựa  
chọn ảnh để đưa vào chỉnh sửa cắt ảnh theo ý muốn phải ảnh có kích thước  
phù hợp có size lớn 300- 400 trở lên, hoặc độ phân giải cao để lúc thể hiện  
lên slide khi cần phóng to, thu nhỏ hình ảnh vẫn giữ độ sắc nét cho trẻ dễ nhìn.  
dụ: Tôi: + Sử dụng phần mềm photoshop CS 6 để cắt tạo các nét của  
các chữ số khác nhau.  
+ Sử dụng phần mềm photoshop CS 6 kết hợp với phần mềm paint 3D để  
tạo ra các hình ảnh hoa, lá, quả gắn các chữ chữ số khác nhau, các hình nền  
với màu sắc khác nhau để đưa vào các trò chơi trong bài giảng sao cho phù hợp  
thu hút sự chú ý của trẻ.  
c. Phần mềm Adobe presenter 10:  
phần mềm thiết kế bài giảng elearning với nhiều chức năng hỗ trợ tối đa  
cho power point, html 5 và cả đa dạng các loại video. Cho phép chuyển đổi các  
8/18  
Mt sbin pháp ng dng công nghthông tin trong hot động làm quen vi toán cho tr5- 6 tui.  
bài trình chiếu power point sang dạng tương tác multimedia, có lời thuyết minh  
(narration), có thể câu hỏi tương tác (quizze) và khảo sát (surveys), tạo hoạt  
động điều khiển dẫn dắt chương trình (animation), và tạo phỏng (simulation)  
một cách chuyên nghiệp.  
dụ: + Trò chơi: “Tìm đúng đường về nhà cho bạn gái” nhằm củng cố  
cho trẻ số lượng trong phạm vi 9. Tôi thiết kế trên phần mềm adobe presenter 10  
trong hệ thống câu hỏi trắc nghiệm drag – drop như sau: Đầu tiên tôi chọn một  
bức tranh sau đó tạo các con đường, ở phía trên có các chữ số khác nhau. Nhiệm  
vụ của các con là hãy chọn đúng chữ số 9 để gắn vào con đường đúng đánh dấu  
cho bạn gái về nhà của mình. Nếu chọn không đúng chữ sô 9 thì khi gắn vào  
con đường lại bật ra.  
+ Trò chơi: “Chung sức” : Cũng được thiết kế trên phần mềm adobe  
presenter 10 trong hệ thống câu hỏi drag- drop như sau: Tôi tạo một trang nền là  
vườn cây ăn quả, ở đó rất nhiều các quả gắn các chữ số khác nhau và ở  
phía dưới là 2 cái giỏ có tên của mỗi đội. Nhiệm vụ của các bé là hãy hái đúng  
các quả gắn chữ stheo yêu cầu. Nếu hái không đúng qutáo đó sẽ tự bật trở  
lại trên cây.  
+ Trò chơi: “Tìm lá cho hoa” cũng một dạng câu hỏi trắc nghiệm được  
tôi thiết kế dưới dạng trò chơi. Ở đó trẻ sẽ được dùng chuột để kéo ghép đúng  
những chiếc lá có gắn chữ số với bông hoa có chữ số tương ứng.  
d. Phần mềm TouchBroad:  
phần mềm thiết kế bài giảng tương tác. Khi thiết kế bài giảng trên phần  
mềm này giáo viên dạy trẻ thể trực tiếp dùng các kỹ năng công nghệ thông tin  
của mình để trẻ trải nghiệm trên đó.  
dụ: + Khi dạy trẻ nhận biết số lượng trong phạm vi 7, 8,9: Tôi có thể  
cho trẻ được trực tiếp thao tác trên bảng tương tác: trẻ tự vẽ, tô màu các nét của  
từng chữ số, trẻ chọn các nét để ghép tạo thành chữ số 9. Hay dạy trẻ so sánh  
nhận biết chiều cao, chiều dài của 3 đối tượng: Tôi cho trẻ tự vẽ các đối tượng  
chiều cao, chiều dài khác nhau qua đó trẻ tự trải nghiệm khi muốn vẽ đối  
tượng cao hơn, dài hơn ta phải đưa bút lên phía trên, phía phải nhiều hơn. Từ đó  
trẻ thể nhận biết đối tượng cao hơn hay dài hơn một cách dễ dàng vè ghi nhớ  
khắc sâu kiến thức.( Ảnh trẻ chơi trò chơi trên bảng tương tác)  
+ Hay để trẻ phân biệt được điểm giống và khác nhau giữa hình vuông,  
hình chữ nhật: Tôi cho trẻ vẽ các hình vuông, hình chữ nhật có các cạnh dài  
bằng nhau là một màu, còn các màu khác cho điểm khác nhau giữa hai cạnh đó.  
Trên phần mềm này tôi cũng thể thiết kế các trò chơi nhằm củng cố  
nhận thức của trẻ về chữ số, đo các đối tượng:  
9/18  

Tải về để xem bản đầy đủ

doc 28 trang huongnguyen 16/10/2024 40
Bạn đang xem 10 trang mẫu của tài liệu "SKKN Một số biện pháp ứng dụng công nghệ thông tin trong hoạt động làm quen với Toán cho trẻ 5 - 6 tuổi", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • docskkn_mot_so_bien_phap_ung_dung_cong_nghe_thong_tin_trong_hoa.doc